爆头率和条件概率艺术

趣味的CS统计学

客观严谨的爆头击杀概率论证

1. 假设与定义

我们首先明确问题中的各项设定:

我们的目标是计算大规模交战中观测到的爆头造成死亡的概率 \(P_{HS,obs}\)。

2. 核心分析方法

为了计算观测到的爆头击杀概率 \(P_{HS,obs}\),我们需要考虑所有导致击杀的事件,并区分其最后一击的部位。

设 \(E_{Kill}\) 为发生击杀的事件。

设 \(E_{LastHead}\) 为导致击杀的最后一击是头部的事件。

设 \(E_{LastBody}\) 为导致击杀的最后一击是身体的事件。

根据问题定义,观测到的爆头击杀概率为:

$$P_{HS,obs} = P(E_{LastHead} | E_{Kill}) = \frac{P(E_{LastHead} \cap E_{Kill})}{P(E_{Kill})}$$

由于 \(E_{Kill} = E_{LastHead} \cup E_{LastBody}\) 且 \(E_{LastHead} \cap E_{LastBody} = \emptyset\) (最后一击要么是头要么是身体,不可能同时是两者),因此 \(P(E_{Kill}) = P(E_{LastHead} \cap E_{Kill}) + P(E_{LastBody} \cap E_{Kill})\).

所以,

$$P_{HS,obs} = \frac{P(E_{LastHead} \cap E_{Kill})}{P(E_{LastHead} \cap E_{Kill}) + P(E_{LastBody} \cap E_{Kill})}$$

我们将分别对 AK 和 M4 进行分析,因为它们的伤害特性截然不同。

3. AK 武器的爆头击杀概率分析

AK 伤害特性: \(D_{AK,H} = 100\), \(D_{AK,B} = 27\)。玩家 HP \(L = 100\)。

3.1. 关键考量

尽管 AK 头部伤害为 \(100\),可以一击秒杀满血目标,但我们仍需按照"最后一击部位"来判定击杀类型。在大规模交战中,一个目标可能并非满血,或者被多次命中。

我们采用与 M4 相同的统计学近似:假设在任何单发子弹命中前的瞬间,目标剩余生命值 \(HP_{rem}\) 在 \((0, L]\) 范围内是均匀分布的。

3.2. 爆头作为最后一击并导致击杀 (\(E_{LastHead} \cap E_{Kill}\)):

因此, 一发子弹命中头部并导致击杀的复合概率为:

$$ P(E_{LastHead} \cap E_{Kill}) = P \times \frac{100}{100} = P $$

3.3. 身体命中作为最后一击并导致击杀 (\(E_{LastBody} \cap E_{Kill}\)):

因此,一发子弹命中身体并导致击杀的复合概率为:

$$ P(E_{LastBody} \cap E_{Kill}) = (1-P) \times \frac{27}{100} $$

3.4. AK 观察到的爆头击杀概率

将上述概率代入总公式:

$$P_{HS,obs}^{AK} = \frac{P}{P + (1-P) \times \frac{27}{100}}$$

分子分母同乘以 \(100\):

$$P_{HS,obs}^{AK} = \frac{100P}{100P + 27(1-P)}$$ $$P_{HS,obs}^{AK} = \frac{100P}{100P + 27 - 27P}$$ $$P_{HS,obs}^{AK} = \frac{100P}{73P + 27}$$

这个公式考虑了所有可能的击杀路径,比之前的简化版本更为严谨和准确。

4. M4 武器的爆头击杀概率分析 (保持不变)

M4 伤害特性: \(D_{M4,H} = 89\), \(D_{M4,B} = 24\)。玩家 HP \(L = 100\)。

4.1. 关键差异

M4 的爆头伤害为 \(89\),不足以一击击杀满血目标。这意味着:

因此,我们需要更细致地考虑"导致死亡的最后一击"的概率。

4.2. 最后一击的判定与子弹效能

我们假设在一次击杀过程中,攻击者持续用 M4 射击目标。在大规模交战中,受伤目标可能处于各种血量状态。

为了简化,我们采用一种适用于大规模交战的统计学近似方法:假设在任何单发子弹命中前的瞬间,目标剩余生命值 \(HP_{rem}\) 在 \((0, L]\) 范围内是均匀分布的(这是一种工程近似,用于平均化复杂的击杀路径)。

现在我们考虑在一次射击中,如何判定其是否是导致击杀的"最后一击",以及其部位。

M4 爆头作为最后一击并导致击杀 (\(E_{LastHead} \cap E_{Kill}\)):

因此,一发子弹命中头部并导致击杀的复合概率为:

$$ P(E_{LastHead} \cap E_{Kill}) = P \times \frac{D_{M4,H}}{L} = P \times \frac{89}{100} $$
M4 身体命中作为最后一击并导致击杀 (\(E_{LastBody} \cap E_{Kill}\)):

因此,一发子弹命中身体并导致击杀的复合概率为:

$$ P(E_{LastBody} \cap E_{Kill}) = (1-P) \times \frac{D_{M4,B}}{L} = (1-P) \times \frac{24}{100} $$

4.3. M4 观察到的爆头击杀概率

将上述概率代入总公式:

$$P_{HS,obs}^{M4} = \frac{P(E_{LastHead} \cap E_{Kill})}{P(E_{LastHead} \cap E_{Kill}) + P(E_{LastBody} \cap E_{Kill})}$$ $$P_{HS,obs}^{M4} = \frac{P \times \frac{89}{100}}{P \times \frac{89}{100} + (1-P) \times \frac{24}{100}}$$

分子分母同乘以 \(100\):

$$P_{HS,obs}^{M4} = \frac{89P}{89P + 24(1-P)}$$ $$P_{HS,obs}^{M4} = \frac{89P}{89P + 24 - 24P}$$ $$P_{HS,obs}^{M4} = \frac{89P}{65P + 24}$$

5. 结论

我们将分别给出在仅使用 AK 或仅使用 M4 两种情况下的观察爆头击杀概率。如果在"大规模交战"中包含了两种武器,则需要引入两种武器在该交战中的击杀权重。

  1. 当击杀全部由 AK 完成时:

    我们将 AK 的伤害值 \(D_{AK,H}=100\) 和 \(D_{AK,B}=27\) 代入通用公式,得到:

    $$\boxed{P_{HS,obs}^{AK} = \frac{100P}{73P + 27}}$$
  2. 当击杀全部由 M4 完成时:

    M4 爆头并不能一击击杀满血目标。我们基于"最后一击决定击杀类型"的规则,并假设在击杀前的瞬间目标剩余生命值在 \((0, L]\) 范围内均匀分布。

    因此,观察到的爆头击杀概率 \(P_{HS,obs}^{M4}\) 为:

    $$\boxed{P_{HS,obs}^{M4} = \frac{89P}{65P + 24}}$$
  3. 当"大规模交战"同时涉及 AK 和 M4 时:

    若假设 AK 造成的击杀占总击杀的比例为 \(W_{AK}\),M4 占 \(W_{M4}\) (\(W_{AK} + W_{M4} = 1\)),则总体的观察爆头击杀概率 \(P_{HS,obs}^{Total}\) 为:

    $$P_{HS,obs}^{Total} = W_{AK} \cdot P_{HS,obs}^{AK} + W_{M4} \cdot P_{HS,obs}^{M4}$$
    $$\boxed{P_{HS,obs}^{Total} = W_{AK} \cdot \left( \frac{100P}{73P + 27} \right) + W_{M4} \cdot \left( \frac{89P}{65P + 24} \right)}$$

    在没有给定 \(W_{AK}\) 和 \(W_{M4}\) 的情况下,上述两种武器的单独计算结果即为对问题的完整解答。

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这里的 \( \Psi(\mathbf{r}, t) \) 是子弹的概率波函数,\( V(\mathbf{r}, t) \) 是一个时间-空间相关的“后坐力潜力”函数,由武器类型、玩家姿态以及隐藏的G胖(Gabe Newell)对你当日表现的“眷顾度”共同决定。\( \nabla^2 \) 为拉普拉斯算子,描述空间扩散;\( m \) 为子弹的有效质量;\( \hbar \) 为约化普朗克常数,但在这里,它代表着CS:GO独特的游戏引擎常数。

$$i\frac{\partial}{\partial t}\Psi(\mathbf{r},t) = \left[-\frac{1}{2m}\nabla^2 + V(\mathbf{r},t)\right]\Psi(\mathbf{r},t)$$

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爆头率计算器

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